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槍系 龍宮の斧槍 (りゅうぐうのふそう) 【槍】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (龍宮の斧槍.JPG) 基本性能 龍宮の斧槍 【槍】 装備区分 槍術系武器 必要Lv 装備可能 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 Lv44以上 命中補正 ---- 回避補正 +6 物理耐性 ---- 妖術耐性 ---- 価値 12 攻撃力 78 ウェイト修正 ---- 特殊効果 ---- 重量 17.4 防御力 ---- 視覚効果 なし 妖力 ---- 鍛錬 0/15 耐久度 64 ---- ---- 加護 ---- 付与枠 ---- 耐久性 100% ---- ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- 五角6 --- 耐久力 ---- 水属性 +10 器用さ ---- 火属性 ---- 生命力 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 気合 ---- 魅力 ---- 価格 買値 売値 --文 --文 ドロップ情報 ワダツミの宮の水神の使い 解体 [[]] 備考 情報募集中 名前 コメント
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動物番長 【どーぶつばんちょー】 ジャンル アクションゲーム 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 発売元 任天堂 開発元 サルブルネイエーコロン(N64版のプログラム)インテリジェントシステムズ(GC移植) 発売日 2002年2月21日 定価 6,800円 判定 良作 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 カラフルなヤセイを失った世界を舞台に、主人公のドーブツが喰いつ喰われつを繰り返しながら自分と世界にヤセイを取り戻していくアクションゲーム。 元々NINTENDO64で発売予定であったが、既に64市場が末期でありGCの市場活性化も考慮してGC用に再開発された。 特徴 主人公のドーブツは名前入力が可能。入力した名前は「ブタ○○○○」「クマ○○○○」「トリ○○○○」といった呼び名で呼ばれるようになる。 説明書曰く「名前は本名を入力してみるのがオススメ。ゲームにコクが出ます。」 主人公含め全てのキャラクターが立方体や長方形、板で構成されている。 ボスを倒すことで手に入れる「ナマニク」を使って「コウビ」したり、他のドーブツを喰らいその肉を奪うことで「ヘンタイ」する。このヘンタイを重ねることで強くなっていく。 ドーブツは多数の種類があり、肉色ドーブツは「薄い・濃い・すごく濃い」といった濃度の「黄・赤・青・紫・灰」の色がついていて色ごとに特徴が違う。 これ以外に、基本的には攻撃してこない緑の「草色ドーブツ」と頭パーツがない「ムシ」もいるが、これらは食べても色は変わらずヘンタイはできない。 黄畜類 外見は主に草食動物モチーフ。ガードと攻撃力に優れるタフネスなタイプの種。移動は遅め。 赤翼類 外見は鳥類モチーフ。ジャンプ(滞空時間)に優れるスピード重視の種。ただし防御や攻撃は低め。 青爬類 外見は爬虫類・両生類モチーフ。攻撃射程に優れるスナイパーのような種。ただし横歩きや常時飛び跳ね等移動に癖がある。 紫乳類 外見は哺乳類モチーフ。バック(後進)に優れるトリッキーな種。バランスは良い。 灰獣類 外見は大型肉食動物モチーフ。小回りは利きにくいが、紫乳類以上にスタンダードでバランスの良い種。 ただ肉を喰うだけでは形は変わらず、薄い黄だけで揃えないとダメとか、すごく濃い赤と黄を混ぜないとダメなど結構頭を使うパズルゲーム的な要素もある。 いらない色は、「うんこ」をする事で、新しい色から順に捨てていくことができ、これで調節して好きな組み合わせを作れる。 キャラクターデザインのみならずオブジェクトデザインも独特で、キャラばかりでなく、池、草、壁、月、太陽、水面の波紋、アイテムまでもが立方体や長方体で構成されている。 敵のドーブツのハラ(体力)をタックルや噛み付きで0にして気絶したところで肉に喰いちぎるのだが、その際血が派手に飛び散る、喰われているほうが悲鳴を上げるなど、ヤセイの厳しさを如実に表している(そもそもTVCMの時点で既にそんな感じだった)。 また、ベロのステータスが上がっていると、確率で立って動いているドーブツからそのままニクを引きちぎる立ち喰いが発動し、鮮やかな血の華が盛大に咲き乱れる。 自分がピンチのときは、相手の頭をもぎ取って喰うアタマ喰いが発動することも… 当然、敵のドーブツも生きるのに必死なため、こちらのハラ(体力)が0になった場合、早く起き上がらないと肉を喰いちぎられて「ケガ」をしてしまう。 肉を全て喰いちぎられると死亡してゲームオーバーになるが、肉が1つでも残っていればゲームを続行できる。ケガをしている状態で敵のドーブツの肉を喰うと、失った部位が再生してケガが治る。 特殊能力を持つナマニクの部位を喰いちぎられると、そのナマニクに対応する能力が使えなくなってしまう。(*1) コウビをした後に親は肉を全てメスに喰われて、頭だけを残して死亡する。さながら現実のカマキリやジョロウグモのオスの如き残酷な末路である。 ではどうするのかというと、生まれた子供の中から1匹を選んで操作を引き継ぐことになる。どうやら意識や記憶は子供に受け継がれているらしい。 「動物番長」というのはラスボスのことなのだが、それ以外のボスもなんらかの長の座に収まっている(*2)。 「動物班長」「動物生徒会長」「動物水道局長」「動物税務署長」等が立ち塞がる。だからどうした感が否めないが。 ヘンタイの種類名も、文具、旗、楽器の名前や不動産用語など、動物や野生とは縁遠い名前が使われていたりする。しかも、その姿とどことなく雰囲気が似ているような気もしなくもない所が妙な味を出している。 メニュー画面の選択時やカーソル動作時の効果音も、動物の鳴き声。 体の形を変化させる「ヘンタイ」、体の色を捨てる「うんこ」、メスとの「コウビ」など、躊躇なく使われるストレートな言葉。 信じられないかもしれないがゲーム中や説明書にも、これらの言葉が当たり前のように使われている。説明書やチュートリアルも、かなりぶっ飛んだノリである。 評価点 色々な形のドーブツになるのが楽しい 150種類(*3)もあるので好きな形が一つは見つかると思われる。ジャンプ力が強い形、攻撃力が高い形、防御力が高い形…能力的なところ以外でも常に後ろ歩きの形や、カニ歩きしか出来ない形など多種多様な形がある。 難易度が丁度良い。 相手にタックルさせてそれを避け、隙を見て攻撃を加えれば手堅く勝てる。落ち着いてやればクリアできない難易度ではないため、ゲームのあまり得意でない層にも適している。 プレイスキル次第では「混色」で動物の種類稼ぎが効率良くできる。 個人差はあるが、3節ぐらいまでなら慣れていれば「暴色」を狙うことで物凄い勢いで動物の種類が増える。 形以外にもキャラクターのモチーフも様々で、馬やカラス、カニやウナギなどといった変わったものも。 どの生物がモチーフなのかを想像するのも面白い。 BGMも良い ピアノやバイオリン等で構成される全体的に短いながらもヤセイを感じる良い曲多し(曲数は少ないが)。特に、高原とOPは名曲。 問題点 一部のドーブツになるのが面倒くさい 「淡濃色」という種類のドーブツになるには「淡色」「濃色」という2種類の肉を喰わねばならず、その2種類の色のドーブツがいない場合は該当する色を持つ「淡濃色」のドーブツから肉を取らねばならない。これが曲者で「淡色の肉だけを取りたいのに濃色の肉も一緒に取っちゃった」という事態になりやすい。 しかし、ドーブツに喰らいついたときに咥えているニクを優先的に取るという性質があり気に入らないニクを咥えてもキャンセルでき、それに加えてその1枚だけを喰う「おさえ喰い」というテクニックで調整もできる。だが、相手が弱いと数枚のニクを一気に喰ったり、「立ち喰い」が発動してしまう事もある。 また、「一節(*4)の淡濃色」になるためには、該当するドーブツから直接肉を食わなければならない。(*5)このうち一部のドーブツが隠し道の先に居るため、気づかないと何周も繰り返すハメに。 一部ボスが厄介。 「動物清掃局長」は護衛に大量のダミーを連れている。強化を怠ると袋叩きにされかねない。ここは回復アイテムのゲンキ玉の使いどころである。 元が64なのでグラフィックが粗い しかし、それを逆手に取るかのような四角いキャラクターやドット絵調の表現で独特の味を出しているので、単純に粗いとも言いがたい。 ボリュームが薄い 150種という形態の多さに反してゲームが異常に短くすぐ終わる。慣れているプレイヤーなら急がなくともAny%を3時間程度でクリアできる。そのため普通にやっていると何十周もグルグル続けていくことになる。 わずらわしさがないと思えるか、作業的かと感じるかはその人次第。 クリアの為に形態100種到達を強制される 「百獣の王でなくては動物番長には勝てない」。文字通り『百獣の王』にならなくてはラスボスに挑めないという訳である。そのため、攻略の自由度は低い。(*6) チュートリアルの中にも強制ではないものが混じっており、手早く攻略したい際にはどこをどうカットしていけばいいか分かりづらく、不親切。 人を選ぶ作風 露骨になりすぎないよう適度にオブラートに包んでいるとはいえ、動物と食い合うというシビアな内容に加えて、「ヘンタイ」「コウビ」「うんこ」などのストレートに下品な表現や出血表現も含まれているため、独特なビジュアルデザインやゲーム全体に漂う独特なノリも含めやや人を選ぶ。 総評 四角いドーブツが四角い世界を歩き回るという、絵面だけはなんともシュールなゲームだが、実は非常にシビアな世界観であり、 露骨になりすぎないよう適度にオブラートに包みつつ、弱肉強食の世界を上手く表現してゲームに落とし込んでいる。 作風的に人を選ぶ側面も否めないが、ゲームとしての完成度は高いので、興味があればぜひ遊んでみて頂きたい。 余談 本作の海外版も任天堂から発売が検討されていたものの、日本版の売上がそこまで振るわなかったために一旦中止となった模様(*7)。 その後Atlus USAが名乗りを挙げ、『Cubivore Survival of the Fittest』というタイトルで無事リリースされた。 海外からのローカライズタイトルや国外発売時に任天堂が代理リリースとなることは数多くあるものの、任天堂自身のタイトルが後に他社発売となるパターンは非常に稀である。 なおCubivoreではタイトル自体のライセンスに関する社名がパッケージやゲーム内でもAtlus USAやサルブルネイのみとなっており、任天堂の名前は表記されていない。にもかかわらず後述のスマブラ続編の海外版でCubivoreという名前と共に採用されているため、現在は海外版の版権も任天堂に移っているのかもしれない。 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』ではコレクション要素のフィギュアのひとつとして同作内の『ファイアーエムブレム 封印の剣』関連同様に発売前ながら採用された。 ただしこの際に採用されたドーブツである『パンダジンバ』は製品版のゲーム中には全く登場していない。海外版はAlphaという名前にもなっていることから没になったのだろうか? さらに続編の『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではスピリッツのひとつとしてブタが採用された。
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+ 編集用メモ 非表示にする 各種麻酔薬のレシピ解放条件を調査 メニュー&クラフト画面 ページ表記についてその他 レシピ一覧 ページ表記について その他 「情報元」欄はSwitch版ver1.4以外の情報を書き込んだ際に表記 レシピ一覧 情報元:Switch版ver1.4 ■表示・非表示設定(チェックを入れると表示されます) 情報元 材料 性能 値段 画像 製作物 情報元 材料 性能 値段 レシピ解放条件 吹き矢の矢 木材,42×3泥,42×1花びら,42×3 - 【売却】77 - ウサギ用麻酔薬 気絶の矢じり,42×1花びら,42×3吹き矢の矢,42×1 【耐久度】6【その他効果】 ・弓矢の要領でウサギに当てると大人しくなる ・繁殖 手なずけるのに必要 【売却】77 吹き矢の矢 シカ用麻酔薬 気絶の矢じり,42×1花びら,42×6吹き矢の矢,42×1 【耐久度】6【その他効果】 ・弓矢の要領でシカに当てると大人しくなる ・繁殖 手なずけるのに必要 【売却】77 イノシシ用麻酔薬 気絶の矢じり,42×1シカのジャコウ,42×1吹き矢の矢,42×1 【耐久度】6【その他効果】 ・弓矢の要領でイノシシに当てると大人しくなる ・繁殖 手なずけるのに必要 【売却】77 鳥用麻酔薬 真っ黒な矢じり,42×1イノシシの剛毛,42×1吹き矢の矢,42×1 【耐久度】6【その他効果】 ・弓矢の要領でタンクバードに当てると大人しくなる ・繁殖 手なずけるのに必要 【売却】77 ネコ科動物用麻酔薬 毒の矢じり,42×1タンクバードの羽毛,42×1吹き矢の矢,42×1 【耐久度】6【その他効果】 ・弓矢の要領で大型ネコ科動物(クーガー、トラ、パンサー) とオオカミに当てると大人しくなる ・繁殖 手なずけるのに必要 【売却】77 誘い笛 ホネ,42×8花びら,42×4泥,42×2 【その他効果】 ・使用している状態(アイコンの左上に音符マークが出る)で 各種麻酔薬を使用した動物に聞かせるとおびき寄せられる (囲い,18の中に入れると手なずけた事になる) 【売却】2 吹き矢の矢 草食動物の餌 小麦,43×6ベリー,43×3花びら,42×2 【ライフ】1【満腹度】50【その他効果】 ・ウサギ、シカ、イノシシを繁殖させるのに必要 【売却】33 吹き矢の矢 鳥の餌 小麦,43×6切り身,43×3フルーツ,43×2 【ライフ】1【満腹度】50【その他効果】 ・タンクバードを繁殖させるのに必要 【売却】33 草食動物の餌 肉食動物の餌 肉のかたまり,43×6くず肉,43×3コウモリの翼,42×2 【ライフ】1【満腹度】50【その他効果】 ・オオカミ、大型ネコ科動物を繁殖させるのに必要 【売却】33 草食動物の餌 ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ //任意の変数の中身を知りたい時は下記の記述を使う //console.log({任意の変数}); const urlList = [ 設計図 , 18 , 素手・クラフトベンチ , 33 , かまど , 34 , 料理関連 , 17 , 修理ベンチ , 35 , 錬金ベンチ , 36 , アクセサリー用ベンチ , 37 , 動物手なずけベンチ , 38 , 染料用ベンチ , 39 , 砥石車 , 40 , 武器・道具 , 41 , 素材 , 42 , 食品 , 43 , 雑貨・装飾 , 47 , レシピ辞典 , 16 , クラフトレシピ逆引き辞典 , 16 , NPC , 73 , NPC , 73 , 生物 , 29 , タスク , 46 ]; // リダイレクト一覧[ NPC or 生物名 , 画像リンクナンバー ]を宣言しておく //=====【 設計図 】===== let ItemRedirectList = [ [ 粗末なベッド , 845 ],[ 軽量ベッド , 839 ],[ 頑丈なベッド , 835 ],[ 大きなベッド , 849 ],[ 小石の床タイル , 841 ],[ 木の床タイル , 861 ],[ カーペットの床 , 820 ],[ 石の床タイル , 842 ],[ わらの壁 , 832 ],[ 木の壁 , 862 ],[ ドア , 827 ],[ 窓 , 847 ],[ 石の壁 , 843 ],[ 金属の壁 , 838 ],[ キャンプファイア , 822 ],[ テーブル , 825 ],[ 木の椅子 , 860 ],[ ホネ椅子 , 831 ],[ 金の椅子 , 836 ],[ 万能ポール , 858 ],[ フェンス , 829 ],[ 木のトゲワナ , 859 ],[ ホネのトゲワナ , 830 ],[ 金属のトゲワナ , 837 ],[ 箱(小) , 854 ],[ 箱(中) , 856 ],[ 箱(大) , 855 ],[ イカダ , 819 ],[ 速いイカダ , 848 ],[ テレポーター , 826 ],[ クラフトベンチ , 823 ],[ 修理ベンチ , 840 ],[ アクセサリー用ベンチ , 818 ],[ かまど , 821 ],[ 料理鍋 , 863 ],[ 錬金ベンチ , 864 ],[ 砥石車 , 852 ],[ 粗末な庭の区画 , 846 ],[ 果樹園 , 834 ],[ 池 , 851 ],[ 噴水 , 857 ],[ 大きな噴水 , 850 ],[ ゴミ捨て場 , 824 ],[ フードプロセッサー , 828 ],[ 動物手なずけベンチ , 853 ],[ 孵化場 , 865 ],[ 囲い , 833 ],[ 染料用ベンチ , 844 ] ]; //=====【 武器・道具 】===== ItemRedirectList.push( [ 爆弾 , 679 ],[ 金属の剣 , 669 ],[ 鋭い剣 , 668 ],[ 金の剣 , 667 ],[ 鋭い金の剣 , 608 ],[ 火の剣 , 899 ],[ 壊れた火の剣 , 979 ],[ 氷の剣 , 898 ],[ 壊れた氷の剣 , 978 ],[ 木の棍棒 , 666 ],[ トゲのある木の棍棒 , 665 ],[ ホネの棍棒 , 611 ],[ トゲのある棍棒 , 610 ],[ 金属の棍棒 , 664 ],[ トゲのある金属の棍棒 , 663 ],[ 地の棍棒 , 897 ],[ 壊れた地の棍棒 , 982 ],[ 槍 , 609 ],[ 鋭い槍 , 607 ],[ 金の槍 , 662 ],[ 鋭い金の槍 , 661 ],[ 火の槍 , 896 ],[ 壊れた火の槍 , 976 ],[ 風の槍 , 895 ],[ 壊れた風の槍 , 977 ],[ 弓 , 660 ],[ 粗末な矢 , 606 ],[ 軽量矢 , 605 ],[ 頑丈な矢 , 659 ],[ 矢と弓 , 604 ],[ 手斧 , 658 ],[ 粗末なツルハシ , 657 ],[ 鋭い粗末なツルハシ , 656 ],[ 軽量ツルハシ , 655 ],[ 鋭い軽量ツルハシ , 654 ],[ 氷のツルハシ , 894 ],[ 壊れた氷のツルハシ , 981 ],[ 地のツルハシ , 893 ],[ 壊れた地のツルハシ , 980 ],[ 粗末な斧 , 653 ],[ 鋭い粗末な斧 , 652 ],[ 軽量斧 , 651 ],[ 鋭い軽量斧 , 650 ],[ 風の斧 , 900 ],[ 壊れた風の斧 , 975 ],[ 粗末なシャベル , 649 ],[ 軽量シャベル , 648 ],[ 頑丈なシャベル , 647 ],[ 粗末な工具 , 646 ],[ 頑丈な工具 , 645 ],[ 空っぽのじょうろ , 644 ],[ 水の入ったじょうろ , 643 ],[ ガラスのボトル , 642 ],[ ガラスのボトル(きたない水) , 641 ],[ ガラスのボトル(きれいな水) , 640 ],[ ガラスのボトル(エリクサー) , 639 ],[ バケツ , 638 ],[ バケツ(きたない水) , 637 ],[ 即席かけぶとん , 636 ],[ 高級かけぶとん , 603 ],[ 望遠鏡 , 635 ],[ 召喚バナナ , 634 ],[ 縄ばしご , 633 ],[ 即席の帆 , 632 ],[ たいまつ(off) , 631 ],[ たいまつ(on) , 630 ],[ 即席ランタン(off) , 629 ],[ 即席ランタン(on) , 628 ],[ 動物のワナ , 627 ],[ 魚トラップ , 626 ],[ 漁網 , 601 ],[ 虫取り網 , 602 ],[ 誘い笛 , 625 ],[ ウサギ用麻酔薬 , 624 ],[ シカ用麻酔薬 , 623 ],[ イノシシ用麻酔薬 , 1046 ],[ 鳥用麻酔薬 , 1047 ],[ ネコ科動物用麻酔薬 , 1048 ],[ バックパック:25スロット , 622 ],[ バックパック:28スロット , 902 ],[ バックパック:31スロット , 903 ],[ バックパック:33スロット , 904 ],[ 染料除去剤 , 621 ],[ 緑の染料 , 620 ],[ 白い染料 , 619 ],[ 黒い染料 , 618 ],[ 赤い染料 , 617 ],[ 黄色い染料 , 616 ],[ オレンジの染料 , 615 ],[ 青い染料 , 614 ],[ 紫の染料 , 613 ],[ インディゴブルーの染料 , 612 ] ); //=====【 素材 】===== ItemRedirectList.push( [ 硫黄 , 816 ],[ 石の板 , 794 ],[ 石のかたまり , 793 ],[ エメラルドのかけら , 732 ],[ エメラルドのクリスタル , 984 ],[ 金属のインゴット , 766 ],[ 金のインゴット , 761 ],[ クォーツのかけら , 735 ],[ クォーツのクリスタル , 986 ],[ 玄武岩 , 772 ],[ 小石 , 786 ],[ サファイアのかけら , 739 ],[ サファイアのクリスタル , 985 ],[ ジェムストーン , 741 ],[ 砂 , 783 ],[ トパーズのかけら , 748 ],[ トパーズのクリスタル , 983 ],[ 泥 , 803 ],[ 光る岩 , 774 ],[ ぴかぴかジェム , 749 ],[ 硬い木 , 779 ],[ 硬い木の板 , 780 ],[ 硬い茎 , 778 ],[ 枯れた実 , 773 ],[ 気絶の矢じり , 760 ],[ 木の板 , 812 ],[ 木の杖 , 811 ],[ 小麦の種 , 787 ],[ サトウキビの種 , 738 ],[ 炭 , 800 ],[ トゲのある種 , 747 ],[ 毒のある種 , 804 ],[ 毒の矢じり , 805 ],[ 長い草 , 802 ],[ 沼の木の樹液 , 788 ],[ 花びら , 758 ],[ 真っ黒な矢じり , 791 ],[ 燃える種 , 807 ],[ 木材 , 813 ],[ ヤシの葉 , 752 ],[ わら束 , 756 ],[ 荒地チョウ , 781 ],[ イノシシの牙 , 729 ],[ 猪の毛皮 , 801 ],[ イノシシの剛毛 , 730 ],[ ウミガメの甲羅 , 731 ],[ 狼の毛皮 , 817 ],[ 大型恐竜の肋骨 , 799 ],[ オレンジスパイラル , 733 ],[ 海泡貝 , 759 ],[ 火山トンボ , 757 ],[ 草地チョウ , 796 ],[ 草地ヨルクワガタ , 797 ],[ 毛皮 , 810 ],[ 幸運の脚 , 777 ],[ 幸運の巻貝 , 776 ],[ 小型恐竜の肋骨 , 785 ],[ 黒曜石の巻貝 , 782 ],[ ゴールデンウェーブ , 736 ],[ シカのジャコウ , 742 ],[ シカの角 , 743 ],[ ステゴサウルスの四肢 , 744 ],[ タンクバードの羽毛 , 745 ],[ デカ猫の爪 , 746 ],[ 沼地トンボ , 789 ],[ 沼地ヨルクワガタ , 790 ],[ 猫の毛皮 , 806 ],[ ホネ , 751 ],[ 紫扇子 , 784 ],[ 翼竜の頭蓋骨 , 814 ],[ 翼竜の翼 , 815 ],[ ラプトルの四肢 , 753 ],[ ラプトルの頭蓋骨 , 754 ],[ ガラス板 , 734 ],[ 金属の釘 , 769 ],[ 金属のシート , 767 ],[ 金属のヒンジ , 768 ],[ 金属フレーム , 770 ],[ 金の釘 , 765 ],[ 金の剣の柄 , 764 ],[ 金のシート , 762 ],[ 金のフレーム , 763 ],[ 毛ブラシ , 809 ],[ 剣の柄 , 771 ],[ 工具の柄 , 775 ],[ ゴツゴツした砥石 , 737 ],[ ザラザラした砥石 , 740 ],[ 染料のベース , 795 ],[ 即席ボウル , 798 ],[ 布 , 808 ],[ ふかふか詰めもの , 750 ],[ 吹き矢の矢 , 792 ],[ ロープ , 755 ] ); //=====【 食品 】===== ItemRedirectList.push( [ くず肉 , 685 ],[ 肉のかたまり , 717 ],[ ステーキ , 692 ],[ 切り身 , 714 ],[ コウモリの翼 , 687 ],[ ベリー , 704 ],[ フルーツ , 699 ],[ ココナッツ , 688 ],[ 小麦 , 712 ],[ 砂糖 , 711 ],[ カカオの実 , 683 ],[ ペストリー , 703 ],[ 生きた魚 , 713 ],[ サルまんま , 691 ],[ フルーツスムージー , 700 ],[ ベリーのシチュー , 705 ],[ こんがり魚 , 690 ],[ アユ , 681 ],[ お魚カレー , 682 ],[ カリカリ手羽先 , 684 ],[ ミートケバブ , 708 ],[ フルーティケバブ , 702 ],[ マンゴーカレー , 707 ],[ あまい肉 , 680 ],[ 肉肉シチュー , 720 ],[ 肉汁ステーキ , 718 ],[ マリネステーキ , 706 ],[ ネバネバ手羽先 , 696 ],[ はねカレー , 697 ],[ ことことシチュー , 689 ],[ フィッシュパイ , 698 ],[ フルーツパイ , 701 ],[ ミートパスティ , 710 ],[ ミートパイ , 709 ],[ グルメパイ , 686 ],[ チョコレートバー , 694 ],[ チョコレートパイ , 695 ],[ チョコレートケーキ , 693 ],[ 草食動物の餌 , 715 ],[ 鳥の餌 , 716 ],[ 肉食動物の餌 , 719 ] ); // リダイレクト一覧[ NPC or 生物名 , 画像リンクナンバー ]を宣言しておく //=====【 生物 】===== const MobRedirectList = [ [ イノシシ , 1016 ],[ イボイノシシ , 1017 ],[ ウサギ , 1019 ],[ エピオルニス , 1020 ],[ オオカミ , 1021 ],[ オークリング(アーチャー) , 1022 ],[ オークリング(ソルジャー) , 1023 ],[ オークリング(チーフ) , 1024 ],[ オークリング(ナイト) , 1025 ],[ オークリング(ランサー) , 1026 ],[ カミツキガメ , 1027 ],[ キツネウサギ , 1028 ],[ クーガー , 1029 ],[ コウモリ , 1030 ],[ サメ , 1035 ],[ サル , 1036 ],[ スケルトンコープス(キャプテン) , 1037 ],[ 倒れたスケルトンコープス(キャプテン) , 1038 ],[ スケルトンコープス(クルー) , 1039 ],[ 倒れたスケルトンコープス(クルー) , 1040 ],[ スペクター , 1041 ],[ スワンプ・ボグ , 1042 ],[ デビル・イノシシ , 1045 ],[ トラ , 995 ],[ ハエトリグサ , 996 ],[ パンサー , 997 ],[ レッドオークリング(アーチャー) , 1000 ],[ レッドオークリング(ソルジャー) , 1001 ],[ レッドオークリング(ナイト) , 1002 ],[ レッドオークリング(ランサー) , 1003 ],[ ヴォルカニック・スピッター , 1018 ],[ 沼地トンボ , 1009 ],[ 沼地ヨルクワガタ , 1010 ],[ 火山トンボ , 1004 ],[ 群れの鳥 , 1006 ],[ 草地チョウ , 1011 ],[ 草地ヨルクワガタ , 1012 ],[ 荒地チョウ , 1007 ],[ 雄ジカ , 1015 ],[ 雌ジカ , 1008 ],[ 魚 , 1005 ],[ 謎の商人 , 1013 ],[ 謎の商人1 , 1014 ],[ ビーストマスター , 998 ],[ ビーストマスター1 , 999 ],[ サバイバルグルメ , 1033 ],[ サバイバルグルメ1 , 1034 ],[ コレクター , 1031 ],[ コレクター1 , 1032 ],[ セールスマン , 1043 ],[ セールスマン1 , 1044 ] ]; // querySelectorAll()を使ってforEach文で取得した分ループする // 引数arrayで何周目なのか取得 document.querySelectorAll( span.icon_image ).forEach(function(value,array) { let SpanArray = value.textContent; SpanArray = SpanArray.split( , ); const SpanContents = document.querySelector( span.icon_image ); let flag = true; // アイテムが存在するか判定 const FindItem = ItemRedirectList.find(item = item[0] === SpanArray[0]); const FindAnimal = MobRedirectList.find(animal = animal[0] === SpanArray[0]); // URLが記入してあるか判定 const FindURL = urlList.find(data = data === SpanArray[1]); // 画像表示するための設定 let ImageSource = [ //img.atwiki.jp/thesurvivalists/attach/ , ]; if ( FindItem ) { ImageSource[0] = ImageSource[0] + 63/ + FindItem[1] + / ; ImageSource[1] = SpanArray[0] + .png ; } else if ( FindAnimal ) { ImageSource[0] = ImageSource[0] + 71/ + FindAnimal[1] + / ; ImageSource[1] = SpanArray[0] + .png ; } else { flag = false; ImageSource[0] = ImageSource[0] + 63/670/ ; ImageSource[1] = 画像.png ; } ImageSource[1] = encodeURI(ImageSource[1]); // ハイパーリンクと文字列の設定 let url = ; 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登録日:2019/12/13 Fri 00 15 00 更新日:2024/05/26 Sun 17 52 56NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 あるあるネタ 人化 人間に変身する動物 動物に変身する人間 動物もどき 動物報恩譚 化け狐 化け狸 化け猫 変身 変身能力 特殊能力 猫又 獣人 獣化 異類婚姻譚 超能力 動物に変身する人間/人間に変身する動物とは様々な作品に登場する能力である。 概要 みんなが子供の頃思ったであろう「もしも動物に変身出来たらどうなるんだろう?」、 「逆に動物が人間に変身したらどうなるんだろう?」という疑問に答えたかのような能力。 読んで字のごとく動物に変身する人間や逆に人間に変身する動物というのは古今東西の伝承にも事欠かせず、 人間と人間ではない存在が結ばれる異類婚姻譚、動物が人間に恩返しをする動物報恩譚では当たり前のように見られるし近年のファンタジー系作品でもかなりの確率で登場する。 なお他者からの魔法や呪いで動物/人間に強制変身させられた(ギリシャ神話のカリストなど)、変身したまま戻れない(山月記の李徴など)、人間/動物時代の記憶を保ったまま動物/人間に転生したケースはここでは取り扱わないものとする。 メリットとデメリット 動物に変身する、逆に人間に変身するという能力だが当然ながら以下のデメリット、メリットが存在することもある。 人間が動物に変身する場合 1.動物の特性を得られる 犬なら鋭い嗅覚、鳥なら飛行能力といったように変身した動物が持つ能力を得られるというもの。 ただし得られるのは長所ばかりではない。例えばハムスターに変身すれば狭い所に侵入したり人間を可愛らしさで魅了できるが、力は大幅に落ち人間や猫にあっさり捕まえられて逃げることもままならなくなってしまう。 動物の種類を問わず運動能力が格段に上昇するタイプもある。 2.変身した対象と同じ動物の言葉が理解できたり会話できるようになる 読んで字のごとく、変身対象の動物の言葉がわかるというもの。 ある意味では動物と会話できる能力のバリエーションでもあるが言葉を理解し、 会話できるのが変身対象の動物のみという制約が付くこともあり、どちらかと言えばおまけ程度。 3.人間と会話ができなくなる 2のメリットと引き換えに得たデメリットといえるか。動物の言葉が話せる代わりに人間の言葉を話せなくなってしまい会話ができなくなると言うもの。 人間の言葉をこちらは一方的に理解できるパターンが多いが、心まで動物化してしまい人間の言葉が通じなくなるパターンもある。 後者の場合、物語では変身者目線ではなく外側から別の人間が動物化した人物を描写する場合と、変身者が人間社会から外れて同種の動物同士との付き合いが描かれる場合がある。 一方、動物になっても人間の言葉を話せるパターンもある。この場合は見た目だけの変化で逆に変化先の動物の言葉が分からない場合も。 4.ラッキースケベ 普段は会話すらままならない意中の相手でも、子猫に変身すれば一転、抱っこされたり頬擦りされたり、お家に連れてかれて着替えを見たり一緒にお風呂やベッド…と至れり尽くせりである。 ただし可愛い小動物限定。変身対象が大型動物や虫だとむしろ逃げられてしまう。 変身者がスケベキャラだとラッキーではなく意図的に覗きなどを行う。 動物が人間に変身する場合 1.人間と会話し、接触することができる 動物の時は人間に意志を伝えることが出来ず、下手すれば無視されたり追い払われたりされかねないが、人間に変身すれば解決する。 人間に自分たちの危機を訴えたり、助言を与えたりといった真面目な使い方もあるが、人間を騙す目的で変身するパターンがやたら多い。 2.人間と恋愛関係を築けたり、子供を成せる 異類婚姻譚の王道パターン。 人間側は動物側の正体を知らず、正体がバレると動物側は人間の元を去ってしまう…のが定番だが正体を知った上で仲睦まじいパターンもある。 表面上は人間同士で交わるせいか生まれた子供は人間。 3.動物だった時の長所を失ってしまう 人間に変身して言葉をしゃべり、理解できるようになる代わりに 動物だった時の優れた点が失われるというもの。 例えば猫であれば敏捷性が失われてしまったり、 犬であれば嗅覚が人間並みになってしまうなどがあるか。 4.人間と動物両方と会話できる 人間の言葉を話せるようになるのは勿論、元の動物の言葉も引き続き話せるパターンが多く、双方の通訳・橋渡し役を担う事が可能になる。 作品によっては変えられるのは外面だけで中身は動物のまま故に人間社会の知識が分からず会話が成立しないこともある。流石に中身がそのまま過ぎて人間と喋ることもできないのは少ないケースか。 5.中身はそのままなので特殊な技術を使うことで見破られてしまう。 人間の言葉をしゃべることができたとしても 上記と同じく中身は変わらないので魔法等の技術を使われると正体が露見するというもの。 6.人間は誤魔化せても動物は誤魔化せない。 ある意味上記の亜種ともいえるパターン。 動物というものは人間よりも優れた感覚があると言われることがあるが 当パターンはまさにそんなケースである。 大体見破るのは犬ということが多いか。 人間でも僧侶など神通力に秀でた相手は誤魔化せないこともある。 動物に変身する人間 「特定の動物にのみ変身できる」タイプが多く、「あらゆる動物に変身できる」タイプはどちらかといえば「動物にも人間にも(無機物にも)変身できる」タイプに該当することが多いか。 神話・伝承 ベルセルク 北欧神話に登場する戦士。 厳密には変身とは少し違うかもしれないが「戦時にはクマの毛皮を纏うことで自らがクマになったと思い込ませ、クマの如く暴れるように戦った」と伝わっており、時には相手や盾に噛みついたりもしたという。 ただし戦時の彼らは敵味方の区別なく暴れる為王族は絶対に身の回りに近づけず、護衛にも雇わなかったとか。 その勇猛さから今日において日本語では「狂戦士」と訳され、英語読みである「バーサーカー」という呼び方もメジャーとなっている。 ウールヴヘジン こちらも北欧神話に登場する戦士。 獣の如く戦うという意味で上記のベルセルクと大本は同じだが ベルセルクがクマの毛皮を纏うのに対してこちらは狼の毛皮を纏うのが最大の違い。 シグルズの父シグムンドもウールヴヘジンだったとされている。 また諸説あるが彼らの存在が人狼伝説のルーツの一つという説もある。 吉備津彦命、温羅 古代日本の皇子と、彼に討伐された鬼。桃太郎と鬼の原型とも。 追い詰められた温羅が妖術でキジに変化して飛び去ったのを命がタカとなって追いかけ、最終的に鯉に変化して川を逃げようとした温羅を鵜に変化した命が捕らえたという。 漫画 バンパイヤ(バンパイヤ) ドラマ版が水谷豊初主演作となった手塚治虫作品に登場する種族。 いつもは人間の姿をしているが、個人ごとに異なる条件を満たすと動物に変身する特性を秘めている。なお人によっては人間形態に戻る際も変身条件を満たす必要がある個体も存在する。 その特異な属性ゆえに隠れ里や人の間に隠れ住んでいたが、種族内の過激派と人間の「悪人」で主人公のバンパイヤを利用していた間久部緑郎が出会ったことにより、人類社会へとバンパイヤからの破壊活動が始まることに…。 Tボーン(コロッケ!) コロッケの仲間の一人。 普段は人間だがある条件で犬に変身したり、かと思えば象に変身したりと様々な動物に変化する能力を持つ。アニメでは更に増えた。 変身すると遥かに強くなるが、条件を満たせば強制的に変身してしまう不随意的な能力でもあり、 本人は変身中の事は全く覚えていないばかりか自分が何かに変身できるという事すら知らない。ちなみに彼の家族や地元の人間も皆同じ特異体質の持ち主だが、やはり変身中の記憶は残らない模様。 動物系の能力者(ONE PIECE) チャカやペルを始めとした、悪魔の実の三系統の一つである動物系の悪魔の実を食べた能力者たち。 自分の意思で特定の動物に変身でき、人とその動物の中間のような姿にもなれる。 サイヤ人の皆さん(ドラゴンボール) 今は無き惑星ベジータ出身の戦闘民族。 猿の様な尾が生えた宇宙人で、満月を見ることで「大猿」と呼ばれるゴリラとヒヒを足したような巨大な猿に変身する。 戦闘力が通常時の10倍になる一方で通常のサイヤ人はこれになると理性を失い、 文字通り獣のように暴れてしまうがエリートは理性を失わずに行動することが可能。 獣人(キリングバイツ) 獣化手術という特殊な手術を受け、動物に変身する能力を得た者達の総称。陸上生物になれる者のほかに、鳥や海棲生物になれる者も存在する。 獣化手術を受けるには「10万人に1人」程の割合しか持たないと言われる特殊な因子を遺伝子中に持っていることが条件となる。 基本的には、牙闘(キリングバイツ)と呼ばれる獣人同士の試合に参加する獣闘士(ブルート)という戦士たちが大多数だが、中にはアイドルや実況アナウンサー等も存在する。 反対に動物を人間化する「人化手術」も存在する。 呪泉郷の泉に落ちた者(らんま1/2) 大小百以上の泉それぞれに過去に色々なものが溺死しており、落ちた者にはその姿になる呪いがかかる。 尚、人間が溺れた泉もあり、代々呪泉郷で人間の姿に変えた獣と子を生していたという一族まで登場している。 小説 動物もどき(アニメーガス)(ハリー・ポッターシリーズ) 作中における特定の動物に変身する魔法を身に着けた魔法使いのこと(*1)。ネコに変身できるミネルバ・マクゴナガルがその代表格。修得は非常に困難な上、修得できても変身した姿は自動的に決まる。 変身している間も心はそのままだが、人間語を話せなくなる。 悪用を防ぐために修得者は政府への登録と公開が義務付けられているが、ある事情を抱えた友のために修得した牡鹿・イヌ・ネズミに化ける男性3人や、情報収集(主に潜入・盗聴)のためにコガネムシに変身するようになった女性記者など、未登録の者も登場している。 ただ、20世紀での登録者が7人しかいなかったといはいえ、作中に登場した5人のうち4人が未登録とは…… ビヨルン(ホビットの冒険) 物語の中盤でビルボ・バギンズら旅の一行が出会う大男。巨大な熊に変身する能力を持ち、一行を導くガンダルフは「皮をとりかえる人(Skin Changer)」と表現している。霧ふり山脈と闇の森の間の土地に住み、馬や犬などの動物たちと共に農場を営んで暮らしている。山に住むゴブリンから辛くも逃げ延びた旅の仲間は彼の庇護と手厚いもてなしを受け、危険な旅の最中に一時の安息を得ることができた。 人間の状態でも充分屈強だが、変身すればその比では無いほど恐ろしい強さを発揮する。それは作中最強クラスと言っても過言ではなく、物語終盤の合戦では、追い詰められた連合軍の前に援軍として現れるとゴブリンの大軍を軽く蹴散らし、そのまま彼らの総大将を瞬殺、たった一人で戦局を一変させた。 獣人族(ゾアン・ウールズ)(魔獣戦士ルナ・ヴァルガー・魔獣戦記ネオ・ヴァルガー) かつて世界を支配した「魔獣(ヴァルガー)」によって生み出された亜人種「従属種族(ウールズ)」の一つであり、人間体と動物体二つの姿を持つ種族。 一応先祖は人間らしく出生時も人の姿だが長ずるにつれ動物形態に覚醒し、従属種族が苦手とする「魔獣」の力を受け無力化された際は動物形態になってしまう。 個人ごとに異なる動物に変身可能だが、困った事にどの動物に変身するかには遺伝的要素がほぼ存在しないため、海獣の兄と陸生動物の弟なんてカオスな例や、地味な動物や変な動物の形態に覚醒したせいで変身したがらない例もいる。 ちなみに異種族との交配による受胎例は滅多にないが、『魔獣戦士』ではパワーと精力双方に優れた戦士と結ばれた女性が獣人族の娘を得、 その娘が副主人公の『魔獣戦記』では、獣人族のバイセクシャル遊女(副主人公の母の親戚)が人間体を持つ使い魔「有翼猫」との間に設けた息子で、人間体を持つ珍獣「一角猫」が登場している フィルギア(ニンジャスレイヤー) ドラッグを常用する胡散臭い雰囲気のイケメンだが、その正体はなんと太古の時代から生き続ける正真正銘のリアルニンジャ。 戦闘や追跡に優れるコヨーテ、隠密行動に優れる蛇、飛行や情報収集に優れるフクロウへの変身能力を持つ。 ザ・ヴァーティゴ=サン曰く、作中での使用者がそこそこいる「ヘンゲヨーカイ・ジツ」とは別種の物らしい。 動物に変身した状態でも人語によるコミュニケーションは可能。 他にもフクロウの頭と翼、コヨーテの爪と毛皮、蛇の尻尾を併せ持つキメラめいた獣人への変身形態も持つ。 この形態では非常に高い戦闘能力を発揮するが、消耗も激しいらしい。 ゲーム キュマイラ(ダブルクロス) レネゲイドウィルスによって齎される13のシンドローム(能力の形態)のひとつであり、肉体を変異させて獣の能力を得る。 8歳児が片手で自動車を持ち上げる例が確認される程の凄まじい筋力のほか、(人間を含む)動物が持つ本能により動物を従えることも可能。 見た目的にも分かりやすいバケモノとなるため、ある意味超人と人間の葛藤を描く当作を象徴するようなシンドロームである。 オイナ族(大神) 北方の國カムイに住む半獣半人の部族。自分の意志で人間態と獣態を自由に行き来できる。普段は人間態で生活している模様。 作中では画的に派手かつ分かりやすくするためか変身の際は宙返りを行うが、カムイ編メインキャラのオキクルミのみ宙返りせずに変身するシーンがある。 人間態の時に顔を覆っている面は獣態の時は額に着けられている。人間態の時に面を外すことは無く、全員その素顔は不明。 獣態の時もアマテラスと同様に背中に武器を背負い、自在に振るうが戦闘シーンがあるのがオキクルミだけなので、他のオイナ族も同じ様にできるかは不明。 ちなみに筆しらべでオイナ族を対象に円を描くと変身させることができる。 ブラッディロア プレイヤーキャラが戦闘中に獣化する格闘ゲーム。 獣に変身する能力を持った者は作中で「獣人」と呼ばれている。 大半は実在の動物がモチーフであるが、架空の動物(フェニックスやドラゴン)も少数ながら登場している。 人間に変身する動物 神話・伝承 ここでは動物ごとに分けていく。 狐 アジアの神話や伝承ではメジャーな動物である狐だが古来より狐は 女性的なイメージが強いことから美しい女性に変身する事が多い。 九尾の狐のようにその美貌を利用して男を誑かす悪役としても登場することの多い彼女達だが 一方で葛の葉のように人間の味方として登場しては結ばれることもあり、 時には人間との間に子を産むことすらある。 狸 こちらは日本の伝承において化ける存在としてよく登場する動物。 後述する通り狐の七化け、狸の八化けと言ったように化け狐よりも変身が上手であり、人間に変身して化かしたという伝承にも事欠かない。 貂(テン) テンが化けるの?と疑問に思われる方もいるかもしれない。 実は古来より日本においては狐の七化け、狸の八化け、貂の九化けというように 化け狐や化け狸以上に上手だと伝わっており、人間に化ける逸話もあるのだ。 猫 化け狐や化け狸の次に化ける動物としては有名。 日本においては長生きした猫は化け猫や猫又になると言われ、 美男や美女に変身しては人間の男女を誑かし、精気を吸う恐ろしい妖怪であったという。 一方でヨーロッパには人間の男性に恋した猫が女神に頼んで人間にしてもらい、結婚するという話も存在する。 鶴 日本において所謂“化ける動物”以外で人間に化ける逸話を持つ代表的な動物。 かの有名な「鶴の恩返し」では女性に化けて助けた男の元で秘密裏に機を織るのだが、折角人間に化けられるにもかかわらず鶴の姿で機を織るというかなり器用な事をしている。 川獺(カワウソ) こちらも人間に化ける伝承が存在する。 主に中国や日本といったアジア地域で確認されており、 アイヌの伝承では男性に化けた川獺が美女のいる家に現れては 殺して魂を奪い取り、妻にしようとする…という話がある。 また、美女に化けて男を誑かす話も存在する。 蛇 上記の狐やタヌキほどではないが蛇も人間に化ける伝承が存在する。 中でも有名なのが中国の伝承である「白蛇伝」に登場するヒロイン、白娘子だろうか。 彼女は一見美しい人間の女性だがその正体は蛇で 許仙という名の男性と恋に落ちて子を産むも僧侶によって正体を見破られてしまい… 蛙 日本各地で人間に化ける伝承が存在する。 だいたい蛇から食われる所を救われた礼に…というきっかけがお約束。人間の女性に化けて助けた男の女房になる定番パターンもあるが、人間に化けた蛇と結婚したせいで体が弱った人間のために僧に化けた蛙が労せず蛇を退治する助言を与える異色の伝承もある。 カワイルカ アマゾン川流域の原住民に伝わる昔話によればカワイルカが 人間の男性に変身して女性との間に子供を作るという伝承が存在している。 特撮 ウルトラ怪獣の一部 怪獣の中には高い知能を持ち、人間に変身して暗躍するものもいる。 例としてはバキシムやコオクス、アンタレスなど。 たいがいは人間体でもなんらかの特殊能力を持っている。 漫画 ウェコ(バンパイヤ) 未完の第2部に登場した動物で、平たく言うと「吸血化け猫」人狼系のバンパイヤよりヴァンパイアらしい種族である。 いつもは大型の猫風だが人間等に擬態する変身能力を持ち、時間を掛ければ人語や人の振舞いをも学習することが可能。主食は生き血だが、別に種別は問わないので動物のでもOK。 烏丸、鳩井(カラスのいとし京都めし) 烏丸は長命のカラスで、人間や人間の食事に興味を抱いたことで人間の若い男に化け、人間として暮らし京都の美味い食べ物に舌鼓を打っている。家賃などを稼ぐために居酒屋でバイトをしている。 鳩井も鳩が人間の男に化けてバイト生活をしている。 両者とも酒(奈良漬けなども含む)で酔うと元の姿に戻ってしまう。 ワイルドハーフ(WILD HALF) 作中に登場する動物の一部は人語を話す他にもいくつかの特殊能力を有しており、その内の一つに人型に変身するというものがある。 変身時は動物時に受けていたダメージが完治し、身体能力も約5倍にも上昇する。 小説 有翼猫(ウィングキャット)(魔獣戦士ルナ・ヴァルガー・魔獣戦記ネオ・ヴァルガー) 魔導師によって人為的に作られた使い魔の一種で、本来の姿はその名の通り翼を持つ猫だが、人間体に変身する事が可能。ちなみに大事な所は毛皮が服替わりになるため見た目は軽装または水着姿となる。 但し元々四足歩行する生き物が無理やり二足歩行するため、長期の人間変身は身体に負担がかかる模様。 ちなみに人間の姿なら人間との交配も可能らしく、『魔獣戦記ネオ・ヴァルガー』では権力者の部下兼愛人になった亜種「蝙蝠猫(バットキャット)」のメスが人間の息子を産んでいる。 ゲーム ラティアス(ポケットモンスター) ご存知ラティオスと対をなすポケモンにしてみんなの嫁。 アニメや漫画では人間の女の子に変身する能力を持っており、 初登場である映画『水の都の護神 ラティアスとラティオス』ではヒロインの一人であるカノンに化けたものの、言葉を喋ることはできなかった。 一方で漫画『ポケットモンスターSPECIAL』においては、テレパシーで会話が出来るようになっている。 ただしこちらの人間体は厳密に言えば変身した訳ではなく、羽毛で光を屈折させ人間に見えるようにしているだけである。そのためか様々な衣装に着替えていた。 芽森わん子(パワポケダッシュ) 元々は犬だったが、野球仙人の力で人間になった。言動と行動が犬っぽいが、本人は否定している。 全国大会で優勝しないと死んでしまうという条件を課されており、主人公は優勝しようとするが… …というのが表サクセス。「人になれる」ではなく「人にされた」というほうが正しい。 裏サクセスである秘密結社編で登場した際はライカンという種族であり、狼と人間の姿の両方になることができる。 メモリーの場合、犬にしか見えない。 アニメ 平成狸合戦ぽんぽこ 狸たちが「化け学」という技術を使って人間などに変身することができる。ただし練習が必要で、どれだけ修行を積んでも変身出来ない狸も存在する。また、変身には体力を使うようで、イモリの黒焼きや栄養ドリンクを適宜摂取する必要がある。 人間以外にも様々なものへ変身でき、劇中後半では豪華絢爛な乱舞を見せた。 ただしそれはすでに死んだ狸たちの霊による幻とも言われており、思わせぶりな演出による幕切れとなって真偽は謎。 わんだふるぷりきゅあ! 元々は普通の犬だった犬飼こむぎがワンダフルパクトの力で人型に変身、そこからさらにプリキュアに変身できるようになった。 人型になれるようになってからは犬の姿でも人語を喋ることが出来る。 追記・修正は動物に変身できる方、もしくは動物から人間に変身した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このくくり、あまりに対象が多すぎない? -- 名無しさん (2019-12-13 00 23 28) ワンピースだけで数十人に上るな -- 名無しさん (2019-12-13 01 08 24) 「ゾオン系能力者」や「ヘンゲヨーカイ・ジツの使い手」みたいに能力でくくっちゃえば追記できそうかしら -- 名無しさん (2019-12-13 01 12 19) 赤ずきんチャチャで人間に変身できる狼男のリーヤが「変身すると真っ裸だけど服は?下着は?まさかノーパンなの?」って指摘されて本人もうろたえるくだりは笑ったw -- 名無しさん (2019-12-13 01 49 55) 大神のカムイの人々もこれに該当するな -- 名無しさん (2019-12-13 02 27 22) 手塚治虫のバンパイヤとブラッディロアが真っ先に思い浮かぶ -- 名無しさん (2019-12-13 02 55 07) ↑3 変身すると~じゃなく狼の姿になるとですな -- 名無しさん (2019-12-13 03 17 14) リリカルなのはのユーノ(人間)とアルフ&ザフィーラ(狼) -- 名無しさん (2019-12-13 06 42 57) 狸が狐より優れているというのは 鬼灯の冷徹で狐が「ブスに化けるのはプライドが許さない」とあり納得した -- 名無しさん (2019-12-13 06 50 34) 完全に人と獣でシフトするのとか、獣の特徴だけを得た獣人になるタイプとかがいる気がする。前者はFEのラグズ系、後者は狼男とか。 -- 名無しさん (2019-12-13 07 12 01) ハリポタのアニメーガスとかもだな。 -- 名無しさん (2019-12-13 08 20 42) 強くなるパターンと強くはならないパターンとかで分類していくほうが面白いと思う -- 名無しさん (2019-12-13 08 51 13) 能動的に会得しても弱くなっちゃうパターンもある(人魚姫とか…ちょっと違うか)し、呪いみたいな手段で他人に会得させられたとしても強くなるパターンもあるものな -- 名無しさん (2019-12-13 09 25 08) ここまモンスター映画界代表の狼男無し。 -- 名無しさん (2019-12-13 09 35 13) 鶴の恩返し及びそれがモチーフになったサムスピのいろは。 -- 名無しさん (2019-12-13 09 36 33) ゲームでの代表作は獣王記がありますね。 -- 名無しさん (2019-12-13 09 37 47) ドラえもんの道具に『動物変身ビスケット』があるけど、これも該当するのかな?(変身してられる効果時間は五分) -- 名無しさん (2019-12-13 10 27 06) NARUTOシリーズの赤丸も当てはまるんじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2019-12-13 10 33 58) ねぇウォーゲンは? -- 名無しさん (2019-12-13 10 54 26) サイボーグ009の007(グレート・ブリテン)は? 動物にも無機物にも人にも変身できる。 -- 名無しさん (2019-12-13 11 41 42) FEのラグズは? -- 名無しさん (2019-12-13 14 24 59) らんまに該当者そこそこいるな -- 名無しさん (2019-12-13 15 26 56) ↑6それは「動物に変身する人間」じゃない、外部の効果だから該当しないでしょう -- 名無しさん (2019-12-13 15 48 44) 中国の伝記小説では神仙の類が動物に変化する場面もよくあるな。その場合「多数あるレパートリーの中のひとつ」という体をとるから動物に変身する能力というよりもっと広義な変身能力という感じだが -- 名無しさん (2019-12-13 16 54 40) らんま1/2の玄馬や良牙といった面々も動物になれるよな。ただあちらは自身の能力じゃなく呪いでそうなったが -- 名無しさん (2019-12-13 17 11 06) 呪いだけどアラジンで満月の光を浴びるとジャッカルになる女と満月の日にだけ現れる宝(ジャッカル女の彼氏)で呪の解除方がキスとかあった -- 名無しさん (2019-12-13 17 18 15) 妖怪動物の類は全部一緒くたにしてもいいと思う。個別項目がある連中は誘導するようにして -- 名無しさん (2019-12-13 18 10 30) しかし化け猫といい狸や狐といい、カワウソや鼬やテンといい、化けるのは食肉目動物なんだろう? -- う (2019-12-13 20 56 33) ↑2 或いは動物別に分けてもいいかもしれません。 -- 作成者 (2019-12-13 21 22 29) 鋼の錬金術師に登場した合成獣(キメラ)のおっさん達もこれに該当するのかな -- 名無しさん (2019-12-13 23 09 21) 作中どころかこの手の能力者でも最強クラスのビヨルンが無かったから追加した -- 名無しさん (2019-12-14 00 54 39) とりあえずワイルドハーフを入れていただきたい -- 名無しさん (2019-12-14 01 55 51) モータルコンバット3のアニマリティ -- 名無しさん (2019-12-14 13 01 51) 仮面ライダーシリーズもある意味これになるのかな? -- 名無しさん (2019-12-14 14 09 34) チョッパーがいないのにチャカとペルは挙げられてるという…… -- 名無しさん (2019-12-14 18 08 07) 山月記の李徴もこれか?動物に変身する人間で思い出すのが李徴か、三湖伝説の掟を破って龍になった八郎太郎ぐらい。 -- 名無しさん (2019-12-14 19 05 45) 手塚治虫の名作の一つ『バンパイア』をお忘れなく -- 名無しさん (2019-12-14 20 08 29) ↑2 地下世界を彷徨ううちに蛇身となってしまう甲賀三郎伝説もあるな -- 名無しさん (2019-12-14 20 52 32) ↑3 戻れなくなるのはまた別なくくりな気がする -- 名無しさん (2019-12-14 22 49 50) 「聊斎志異」では狐が美少女に化けて嫁にくる落ち物ラブストーリーが頻繁に出てくる。当時の定番ってことだったのだろうか -- 名無しさん (2019-12-15 12 37 36) 悪魔城ドラキュラシリーズのソウルオブバットなどの蝙蝠変身はこれに当たると思われ。なおチェンジ・オウルさん・・・ -- 名無しさん (2019-12-15 14 36 35) ジュウオウジャーの王者の資格持ちのジューマンたちは?いや、あいつら獣人扱いだけど設定上は「二足歩行のしゃべる動物」だし… -- 名無しさん (2019-12-15 14 42 37) 斉木楠雄は超能力で一度だけ猫になった事あるね。 -- 名無しさん (2019-12-15 18 44 44) これ、普通に「変身能力」でくくって良くない? -- 名無しさん (2019-12-15 19 04 01) それだと人間→人間の変身もあるから -- 名無しさん (2019-12-16 09 34 23) ここまで東方の橙とお燐、お空無し。 -- 名無しさん (2019-12-16 10 18 47) アンブラの魔女もいるぞ! -- 名無しさん (2019-12-26 18 00 32) アニメーガスは頑張れば動物系悪魔の実みたいな人獣型になれんかな -- 名無しさん (2020-12-27 22 43 35) アニモーフもコレ -- 名無しさん (2020-12-27 23 57 50) 甲賀忍法帖の如月左衛門、X-MENのミスティーク、トガヒミコ(僕のヒーローアカデミア)、ワンピースのMr.2やNEEDLESSのイブ、フランケン・ふらんのガブリールなど普通にヤバい能力 -- 名無しさん (2021-07-15 07 16 23) ツイステッドワンダーランドのジャック・ハウルはユニーク魔法で狼に変身できる。 -- 名無しさん (2021-12-10 18 19 12) 名前 コメント
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愚鈍の斧 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、効果は無効化される。 また、自分のスタンバイフェイズ毎に、 装備モンスターのコントローラーに500ポイントダメージを与える。 モンスター効果無効 能力強化 装備 魔法
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劇場版に登場するシュウの化身、暗黒神ダークエクソダスのシュート技。 魔王の斧と言っているが、化身が持っているのはどう見ても剣。
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Last up date 2011-06-06 02 11 16 (Mon) [部分編集] クエストチュートリアルメインクエストサブクエスト繰り返しクエスト指定時間クエスト ラモンの斧 ”実はピオの変異が始まった頃の話なんだが…… 「凍てつく畑」で木を切っていたら、巨大なライムスターが襲ってきたんだ。 生まれて初めてだ! あんなでっかいライムスターを見たのは。 いったい何が起こっているんだ……。 驚いてすぐ逃げたんだが、あそこにオヤジの形見の斧を置いてきちまってなぁ…… お前さん、その斧を回収してきてくれんか?” ▲ 開始、報告NPC 開始:ラモン 報告:ラモン ▲ クエスト内容 1.凍てつく畑に到着。 2.ラモンの斧を獲得。 3.ラモンに届ける。 ▲ 基本報酬 G:60 EXP:400 ▲ 選択報酬 【C】水玉模様の板金手袋 【C】木こりの革手袋 【C】孝行娘の綿手袋 ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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征服者の斧 征服者の斧 固定価格 基本情報 強化 固定価格 無し 基本情報 品種 斧 最低必要レベル 97 攻撃力 490 - 980 効果 筋力 +55生命力 +49 職業 斧手/猛獣使い 備考 上へ 強化 [部分編集] 強化 攻撃力 効果 耐久力? 備考 +1 - 筋力 +生命力 + - +2 - 筋力 +生命力 + - +3 - 筋力 +生命力 + - +4 - 筋力 +生命力 + - +5 - 筋力 +生命力 + 100 +6 - 筋力 +生命力 + 120 +7 - 筋力 +生命力 + 140 +8 - 筋力 +生命力 + ? +9 - 筋力 +生命力 + - +10 - 筋力 +生命力 + - 上へ
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【戦士用武器】へ 破邪の斧 戦 片手斧 Lv20〜 攻 28 属性 光 強化 3 重量 70 筋力+6 精神+3 耐闇+5 [売値]5 [入手]ガチャ第9弾 [色&形]
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■世界樹の暦 世界樹の迷宮2から明らかになったあの世界における暦。28日で一月×13回。これに年末に一日だけの月を加えて365日で一年とする。 月の名前は数字ではなく干支の動物から由来しており、 皇帝ノ月 笛鼠ノ月 天牛ノ月 王虎ノ月 素兎ノ月 虹竜ノ月 白蛇ノ月 風馬ノ月 金羊ノ月 飛猴ノ月 火鳥ノ月 戌神ノ月 怒猪ノ月 鬼乎ノ1日 となっている。 暦はアモロもハイラガも共通。結構距離のあるっぽい2カ国で同じなので、おそらくあの世界全体で共通の暦だと思われる。 階層ボスや強敵FOEの復活が14日周期なのでマラソンの目安がつけやすい 読み方がわからない月が多い。 「こうてい」「ふえねずみ] 恐らく「こうてい」「ふえねずみ」「てんぎゅう」「おうこ」「しろうさぎ」「こうりゅう」「しろへび」「ふうば」「こんよう」「ひょうえん」「ひとり」「いぬがみ」「どい」かと 怒猪は「どちょ」なのか「どい」なのか。鬼乎は「きこ」なのか「おにより」なのか。 たぶん風馬は「ふうま」、飛猴は「ひこう」かと。 白蛇「はくじゃ」火鳥「かちょう」と音読みかと思ってたが 鬼乎は「おによび(鬼呼)」と読むこともできなくはなさそうだが…他の月は名詞だしなぁ 暦はあれど宿屋の店員が本人も知らない誕生日を祝ってくれたりはしない。 * おたんし゛ょうひ゛ おめて゛とう * ↑↑エトリアの糸目にだけは祝われたくない。老衰させられそう 確かに誕生日イベントとか、安売りのセール日とか、そういうのがあっても面白いかもしれない。が、誕生日があったら毎年老けていくということにも…w ↑そうしたら99マラソン中に寿命に達しそうだ ドク爺「よし!!Lv99+1だ!!」 笛鼠「てきそ」とかじゃねえのとおもったり…… せっかく日付があるのだからプレイヤーキャラの誕生日とかも設定できたりしたら面白いかもね。まああってもなくても変わらぬだろうけどさ。 ↑ なるほど。自己満足の意味合いもあるだろうけど、面白いね。 「かぜうま」だと思ってたw 最後だけ月がないのか…気づかんかった 飛猴は「とびざる」って読んでるんだけど違うのかな… 自分は「白蛇」を「はくだ」と読んでいた 初めての鬼乎ノ1日は何か起こりそうですごいビビった 実際の日数で数えると、8月16日(今日)は、風馬ノ月5日ですね~(多分) Ⅳだと鬼乎ノ1日だけ日付の色が赤く変化する。 ↑×3 悪い子は鬼さんに連れていかれちゃうんですよぉ。 自分の誕生日とかが世界樹の暦で表せたらちょいテンション上がるw てゆか誕生日があったら何がもらえるの…?? 私は解剖用水溶液12本パック(!?)かな うるう年はあるのだろうか。仮にあるとしたら、天牛ノ月3日と4日の間に1日が追加されるのか、あるいは鬼乎が2日に増えるのか 金羊→狩りたい。 Ⅳの攻略本に読み方載ってました 鬼乎ノ日限定イベントとかあるといいのにと思う ↑その日が来ると意味もなくうろうろしちゃいますしそれはそれで… 一番時間の進みが早く感じるのは航海がある3だろうか。次回作あたりで、時季によって街並みの風景が変わったりとかしないかな 鬼呼ノ1日に街の住民総出の年越しイベントとかあったらいいなあ〜! 動物の森か! ↑7 金羊「うろたえるな小僧どもー!!」 ↑8 金羊はジンギスカン月間かな? ノーラさんの誕生日祝いたいです(’-’*)♪ちなみに何歳なんでs ↑まさかのミス ノーラさんじゃなくてローザさんだった ↑「ノーラと刻の工房」かな? ↑そのノーラさん。最近またハマってるのとひむかいさんつながりでごっちゃになったwついでだから妄想を言うと毎年ローザさんの誕生日を祝うたびに歳聞いて笑顔でボコボコにされたい プレイし始めの頃は、月日が進むと妙に焦るくせに、途中から全く気にならなくなる…具体的には、FOEを狩れるようになってきた辺りから…さーて、また宿にでも泊まるかなw 一月生まれは大半が皇帝ノ月生まれってことでいいのかな?なんかかっこいいw 新2では、街の発展関連で行事のようなものがあるらしい。暦の設定が活きそうだ。 ↑暦ではなくランダム発生でした。残念…。 誕生日があったら馬小屋に泊まりたくなるからやめろ 脳内では、鬼呼の月はお祭りがあると設定してる。 マリオンさんから初めて「皇帝ノ月の1日という日を記念して」の意味が分からなかったがまさかの元旦であるを ↑訂正 X 元旦であるを ◯元旦である。 とりあえずギルメンの誕生日妄想に使わせてもらっている。ついでに自分自身の誕生日も当てはめてみたけど皇帝の月1日が元日なら1月10日は皇帝の月10日ってことでいいのかな Ⅳでは鬼乎ノ日だったけどそれ以前は鬼乎ノ1日だったの?そこまで行ってなくて分からん 明らかに違う星か大きく時代が違うかのどっちかのはずのアルカディアでも使用されている 長いことFOE狩りやってると鬼乎で日付がずれるのが気になってしまう。あぁっ折角14/28に合わせてたのにっ! 鬼乎(ものか) 新2クラシックで、幼子を倒した日が図らずも鬼乎ノ1日だったのが 個人的に感動的だった。 月の名前は皇帝以外干支、というか十二支が由来と思われるが、天牛の場合それだけだとカミキリムシという意味になる模様。知ったとき少しありがたみが下がった気がした…… ↑調べてみたら本当に天牛=カミキリムシで吹いた。牛は牛だけど牛じゃねえ 天の牛と書いて「グガランナ」とルビをふればセーフ・・・っ!! 鬼乎⇒おにへい⇒鬼平 (引退案件) 一週七曜日制を敷くにおいて、ひと月の日数を七の倍数にするという非常に利便性の高そうな暦であり、現実世界においても採用してほしいくらいである。しかし、肝心の世界樹世界は七曜日制なのだろうか? 普通に七曜日制だと思ってた。確かになあ、これで7曜日制か四曜日制じゃなかったら一月28日の意味がない。 皇帝ノ月(こうていのつき) 笛鼠ノ月(ふえねずみのつき) 天牛ノ月(てんぎゅうのつき) 王虎ノ月(おうこのつき) 素兎ノ月(すうさぎのつき) 虹竜ノ月(にじりゅうのつき) 白蛇ノ月(しろへびのつき) 風馬ノ月(ふうまのつき) 金羊ノ月(きんようのつき) 飛猴ノ月(ひろうのつき) 火鳥ノ月(かちょうのつき) 戌神ノ月(いぬがみのつき) 怒猪ノ月(どちょのつき) 鬼乎ノ日(ものかのひ) 出展『世界樹の迷宮Ⅳ伝承の巨人公式マスターズガイド) 一週七日じゃ無くても、365日を全ての月が同じ日数になる分け方しようとするとあまりパターン無くて、コレが一番現実の日数に近いんだよね。その上で7の倍数で現実世界の七曜日の我々にもイメージしやすい様にもなっていて、なるほど良くできてる コメント